Nama : Aji Prasetyo
NPM : 50413533
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Permodelan Grafik
Nama Dosen : Diah Ragasari
NPM : 50413533
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Permodelan Grafik
Nama Dosen : Diah Ragasari
1. Arti kata Desain, Model/Pemodelan, Grafis/Grafika.
Sebelumnya
saya akan mentelaah satu per satu kata di mulai dengan mendefinisikan apa
itu Desain?
Desain diambil
dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris
desain diambil dari bahasa Latin (designare) yang artinya merencanakan atau
merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk,
reka rupa, rancangan atau sketsa ide.
Desain biasa
diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif
lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata desain bisa digunakan baik
sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata
kerja, desain memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan
obyek baru. Sebagai kata benda, desain digunakan untuk menyebut hasil
akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal,
atau berbentuk obyek nyata.
Selanjutnya adalah
apa itu Pemodelan?
Pemodelan adalah
membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut
sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini
secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain,
keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang
menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Dan terakhir adalah
apa itu Grafis atau Grafika?
Grafis atau Grafika adalah
segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar
yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak.
Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi,
angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali
dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Setelah memahami
makna dari masing-masing kata tersebut, maka sekarang saya dapat mengartikan
apa itu yang dimaksud dengan “Desain Pemodelan Grafis”.
Jadi, Desain
Pemodelan Grafis merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan
menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya dan pada proses ini semua dilakukan dengan komputer yang
dibantu pula dengan beberapa software atau aplikasi yang dapat menunjang
pembuatan objek tersebut agar dapat terlihat nyata yang dilakukan di tahapan
awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
2. Arti Kata Desain Grafis
Sering
kali kita mendengar sama yang namanya “Desain Grafis” tapi sebetulnya tahu
tidak pengertian dan arti dari desain grafis itu sendiri? Jadi Desain
Grafis itu adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan,
ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari (dar Bahasa
Inggris "Graphic" adalah presentasi visual pada
sebuah permukaan seperti dinding, layar komputer, kertas, atau batu
bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan.
Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak
mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks antara
kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini,
sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna
dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak
dan desain interaksi.
Desain
grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah,
dan brosur. Perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran
tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan
yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur dalam desain
grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur
tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion)
dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih
luas.
Desain Grafis adalah
cabang ilmu dari seni. Desain yang dalam perkembangannya desain grafis dibantu
oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang
ini di sebut seorang Desainer , dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5
(lima) dimensi Keilmuan yaitu :
1. Wawasan
Teknologi
2. Wawasan
Sains
3. Wawasan
Seni
4. Wawasan
Sosial Dan Budaya
5. Wawacan
Filsafat Dan Etika
Jadi bagaimana sudah
mengerti pengertian dan arti dari desain grafis itu? Ternyata tidak semudah
yang kita tahu ya. Desain grafis penuh kompleks yang terkadang tidak dimengerti
orang awam, jadi buat kamu yang tertarik di dunia ini sebaiknya kamu terus
belajar untuk menjadi individu yang lebih kreatif.
3. Pemahaman desain dalam bidang :
Kesenian
Merupakan bagian dari
seni desain dimana desain merupakan unsur dari seni itu sendiri dan
biasanya dalam kesenian apapun sebelum di implementasikan kita dapat membuat
desainnya terlebih dahulu agar mendapat hasil yang memuaskan.
Teknologi
Pada dunia
teknologi juga berkaitan dengan desain dimana desain merupakan kunci kesuksesan
dari para perusahaan di bidang teknologi , dalam dunia teknologi desain
biasanya digunakan untuk membuat bentuk dan tataletak suatu alat atau suatu
system dan software.
Arsitektur
Seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas,
arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai
dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur
lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan
desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan
tersebut.
Transportasi
dalam dunia
transportasi khususnya kendaraan, untuk membuat berbagai jenis kendaraan
tentunya kita memerlukan desain untuk hasil yang memuaskan dimana hasil dari
desain tersebut dapat di implementasikan dan di uji coba sebelum di pasarkan
oleh pihak produsen, dan biasanya desain yang digunakan untuk membuat rangka,
mesin dan body kendaraan.
Desain Industri
Seni terapan di mana estetika dan usability (kemudahan dalam menggunakan
suatu barang) suatu barang disempurnakan. Desain industri menghasilkan kreasi
tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna atau garis dan warna
atau gabungannya, yang berbentuk 3 atau 2 dimensi, yang memberi kesan estetis,
dapat dipakai untuk menghasilkan produk, barang, komoditas industri atau
kerajinan tangan.
Masih ada beberapa jenis desain dalam seni rupa antara lain : desain
Interior,desain Busana.
4. Prinsip
dan Unsur Desain Grafis
Unsur
Design Grafis adalah Unsur dalam setiap hasil karya
desain grafis dan DKV terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara
terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur
berikut :
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah
unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang
lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi
desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted
line, solid line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar
yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga
(triangle). Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan
menjadi tiga, yaitu: Huruf (Character), Simbol (Symbol) dan Bentuk Nyata
(Form).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah
tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai
corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu,
cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan
unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam
bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu
obyek (figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur
lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan
menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis)
pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau
dibaca terlebih dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur
penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan
identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk
visual secara jelas.
Prinsip
Desain Grafis adalah : Pesan visual harus kreatif (asli,
inovatif dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus
indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis,
selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari
sebuah karya desain.
1. Ruang Kosong (White Space)
Ruang kosong
dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah
bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
2. Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau
clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah
karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna
ganda.
3. Kesederhanaan (Simplicity)
Kesederhanaan
menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan
seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan
mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
4. Emphasis (Point of
Interest)
Kategori dibawah ini
juga berpengaruh terhadap desain grafis yaitu:
1. Kebudayaan
Budaya sangat kental dengan sebuah karya seni karena, banyak budaya-budaya contohnya di Indonesia yang budayanya sangat berkaitan erat dengan seni lukis contohnya sebuah kain batik, kain batik memiliki nilai seni yang tinggi, diantaranya nilai seni tinggi berasal dari motif dan cara pembuatannya, jika batik itu dibuat dengan ditulis atau bisa disebut dengan batik tulis itu memiliki nilai seni tinggi karena dibuat dari tangan-tangan yang bernilai seni tinggi. Dan banyak hal lagi yang sangat berkaitan dengan kebudayaan.
2. Teknologi
Sebagaimana zaman sekarang yang sangat erat dengan perkembangan teknologi, teknologi sangat bermain dalam hal pembuatan design, dalam pembuatan suatu design teknologi sangat dibutuhkan kareana memudahkan dalam pembuatan dan hasil output design terebut sangat mirip dengan aslinya.
Begitu eratnya teknologi dalam pembuatan design sampai para designer sangat bergantung karena sangat memudahkan, contohnya jika terjadi kesalahan maka tidak usah memulai dari awal lagi pembuatan design tersebut hanya tinggal melakukan undo atau erase sudah sangat berpengaruh karena dapat menghemat waktu dalam membuat design. Begitulah zaman sekarang semuanya berkaitan dengan teknologi.
Budaya sangat kental dengan sebuah karya seni karena, banyak budaya-budaya contohnya di Indonesia yang budayanya sangat berkaitan erat dengan seni lukis contohnya sebuah kain batik, kain batik memiliki nilai seni yang tinggi, diantaranya nilai seni tinggi berasal dari motif dan cara pembuatannya, jika batik itu dibuat dengan ditulis atau bisa disebut dengan batik tulis itu memiliki nilai seni tinggi karena dibuat dari tangan-tangan yang bernilai seni tinggi. Dan banyak hal lagi yang sangat berkaitan dengan kebudayaan.
2. Teknologi
Sebagaimana zaman sekarang yang sangat erat dengan perkembangan teknologi, teknologi sangat bermain dalam hal pembuatan design, dalam pembuatan suatu design teknologi sangat dibutuhkan kareana memudahkan dalam pembuatan dan hasil output design terebut sangat mirip dengan aslinya.
Begitu eratnya teknologi dalam pembuatan design sampai para designer sangat bergantung karena sangat memudahkan, contohnya jika terjadi kesalahan maka tidak usah memulai dari awal lagi pembuatan design tersebut hanya tinggal melakukan undo atau erase sudah sangat berpengaruh karena dapat menghemat waktu dalam membuat design. Begitulah zaman sekarang semuanya berkaitan dengan teknologi.
2. Pemahaman
Desain dan Grafis dalam Karikatur
Karikatur
materinya selalu membuat setiap orang yang melihatnya tersenyum, setidaknya
tersenyum simpul Mengapa demikian, sebab karikatur lebih banyak mengekspresikan
kritikkan secara jenaka Kejenakaan dalam kritik membuat pesan lebih mudah diterima
atau dicerna audience. Sayangnya aplikasi karikatur selama ini sangat terbatas। Karikatur
seolah hanya menghiasi majalah, koran, tabloid sebagai ilustrasi berita, bahkan
sebelumnya terdapat majalah yang khusus menampilkan karya karikatur sosial–politik
pun telah tenggelam. Banyak sebab yang melatarbelakangi stagnasi perkembangan
konsep karikatur, sehingga karikatur belum menemukan moment terbaiknya Salah
satunya adalah terlalu sempit pemahaman konsep karikatur dalam tujuannya,
sehingga terbatas pula aplikasi media yang digunakan Pemahaman konsep karikatur
secara sederhana adalah media kritik melalui gambar (ilustrasi) dalam lingkup
sosial – politik dan cenderung satire Pemahaman tujuan demikian membuat konsep
karikatur tidak mudah diterima audience
Padahal terdapat kelebihan konsep karikatur yaitu sangat fleksibel dalam mengeksplorasi obyek visual। Obyek dapat di visualisaikan dengan bebas। Obyek karikatur juga sangat beragam mulai binatang, benda atau manusia, dan pesan yang disampaikan relatif luas yaitu terkait kehidupan sosial – politik masyarakat. Namun terlepas dari itu semua konsep karikatur mempunyai peluang untuk dikembangkan menjadi konsep desain grafis। Dengan karakter jenaka/lucu dan unik sebuah konsep desain grafis dapat mempunyai ruh karikatur। Harus diakui bahwa pakem desain grafis dengan konsep karikatur mempunyai perbedaan, tetapi juga mempunyai persamaan। Dengan adanya persamaan antara karakter desain grafis dan konsep karikatur, maka tidak menutup kemungkinan konsep karikatur dapat dikembangkan ke arah desain grafis, yaitu dapat di sebut menjadi। Konsep Desain (Grafis) Karikatur.
Konsep desain (grafis) karikatur Q Gallery memposisikan diri sebagai konsep desain yang dibuat sebagaimana mainframe desain dengan gaya (style) visualisasi karikatur Orientasi konsepnya adalah sebagai media promosi dan informasi Tujuannya adalah mengembangkan pakem karikatur yang kritik – satire menjadi menginspirasi. Jadi konsep desain (grafis) karikatur di sini merupakan pengkolaborasian karakter karikatur dengan konsep desain yang bertujuan promosi dan informasi Yang dipertahankan dari konsep karikatur adalah kejenakaan, unik dan ungkapan pesan yang disampaikan, sedangkan konsep desain adalah arah dan tujuan dari konsep yang dibuat yaitu mempengaruhi audience, dan desain grafis adalah proses serta aplikasi dari desain.
Padahal terdapat kelebihan konsep karikatur yaitu sangat fleksibel dalam mengeksplorasi obyek visual। Obyek dapat di visualisaikan dengan bebas। Obyek karikatur juga sangat beragam mulai binatang, benda atau manusia, dan pesan yang disampaikan relatif luas yaitu terkait kehidupan sosial – politik masyarakat. Namun terlepas dari itu semua konsep karikatur mempunyai peluang untuk dikembangkan menjadi konsep desain grafis। Dengan karakter jenaka/lucu dan unik sebuah konsep desain grafis dapat mempunyai ruh karikatur। Harus diakui bahwa pakem desain grafis dengan konsep karikatur mempunyai perbedaan, tetapi juga mempunyai persamaan। Dengan adanya persamaan antara karakter desain grafis dan konsep karikatur, maka tidak menutup kemungkinan konsep karikatur dapat dikembangkan ke arah desain grafis, yaitu dapat di sebut menjadi। Konsep Desain (Grafis) Karikatur.
Konsep desain (grafis) karikatur Q Gallery memposisikan diri sebagai konsep desain yang dibuat sebagaimana mainframe desain dengan gaya (style) visualisasi karikatur Orientasi konsepnya adalah sebagai media promosi dan informasi Tujuannya adalah mengembangkan pakem karikatur yang kritik – satire menjadi menginspirasi. Jadi konsep desain (grafis) karikatur di sini merupakan pengkolaborasian karakter karikatur dengan konsep desain yang bertujuan promosi dan informasi Yang dipertahankan dari konsep karikatur adalah kejenakaan, unik dan ungkapan pesan yang disampaikan, sedangkan konsep desain adalah arah dan tujuan dari konsep yang dibuat yaitu mempengaruhi audience, dan desain grafis adalah proses serta aplikasi dari desain.
Aplikasi Media Konsep Desain (Grafis) Karikatur
Untuk memperkenalkan Konsep Desain Karikatur agar mudah diterima masyarakat maka dipilih media kaos (t-shirt) sebab kaos adalah media paling universal untuk semua golongan. Dan jenis kaosnya disesuaikan dengan kebutuhan yaitu kaos wisata dan kaos promosi. Sebagai kaos wisata dapat disesuaikan dengan kondisi lokasi dan keunggulan wisata, dan sebagai kaos promosi dapat disesuaikan dengan tema, tujuan, dan sasaran pangsa pasar produk bersangkutan.Selain itu Konsep Desain Karikatur dapat diaplikasikan dalam berbagai kebutuhan, yaitu antaralain :
1. Desain grafis media advertising, meliputi : kaos,
baliho, lefleat / brosur, banner.
2. Pembuatan logo, antara lain : perusahaan, institusi, dan komunitas
3. Desain interior, meliputi : lukisan, wall paper.
4. Desain produk, yaitu : kemasan dan logo
5. Undangan pernikahan
6. Cover buku, majalah, ilustrasi bacaan
2. Pembuatan logo, antara lain : perusahaan, institusi, dan komunitas
3. Desain interior, meliputi : lukisan, wall paper.
4. Desain produk, yaitu : kemasan dan logo
5. Undangan pernikahan
6. Cover buku, majalah, ilustrasi bacaan
5. Contoh
pemodelan Grafis pada :
Kebudayaan
Seperti yang telah
dijelaskan sebelumnya bahwa desain pemodelan grafik adalah sebuah perencenaan
bentuk dari obyek yang akan dimanipulasi menggunakan perangkat lunak computer.
Banyak sekali manfaat yang bisa kita ambil dari desain pemodelan grafik.
Seperti untuk mendesian suatu bangunan,poster dan lain sebagainya. Dan kali ini
kita akan membahas manfaat desain pemodelan grafik pada bidang budaya.
Indonesia merupakan Negara yang terkenal keanekaragaman budayanya. Hal ini
merupakan daya tarik bagi para wisatawan baik asing maupun domestic. Hampir di
setiap daerah memiliki keunikan budaya tersendiri. Sebagai contoh adalah batik
yang sudah ditetapkan oleh UNESCO sebagai salah satu warisan dunia.
Batik merupakan
kebudayaan asli Indonesia berupa kain dengan corak yang khas.
Dewasa ini batik
sudah tidak diidentikkan lagi dengan sesuatu yang kuno karena ternyata banyak
anak muda yang menggunakannya baik untuk acara formal ataupun nonformal. Desain
pemodelan grafik memiliki manfaat dalam bidang budaya,dimana kita bisa
mendesain atau merencanakan obyek yang akan dimanipulasi dengan perangkat lunak
computer. Sebagai contoh kita akan mendesain sebuah pakaian dimana pada pakaian
itu akan kita tambahkan corak batik. Hal ini semakin mudah dengan bantuan
pemodelan grafik, kita bisa menggunakan software pemodelan grafik seperti corel
draw,photoshop dan lain sebagainnya. Hal ini tentu saja memperudah kita untuk
mendesain barang2 lain yang bukan hanya pakaian dengan corak atau cirri khas
budaya yang lainnya. Dengan bantuan desain pemodelan grafik makan saat ini
banyak sekali ditemui pakaian pakaian anak muda baik itu kaos atau pun kemeja
yang memiliki corak budaya dalam hal ini batik. Dengan adanya desainpemodelan
grafik dapat lebih membantu kita dalam membuat hal yang memiliki nilai budaya.
Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik
pada bidang budaya. contoh lainnya adalah pembuatan animasi superhero Indonesia
seperti gatot kaca dan lain sebagainya menggunakan desain pemodelan
grafik. Dengan kata lain desain pemodelan grafik memberikan banyak
manfaat dalam pengembangan bidang budaya, selain dapat melestarikan budaya
Indonesia hal ini juga dapat membuat suatu bentuk seni baru yang dinamakan seni
kontemporer yang merupakan penggabungan antara seni modern dengan seni
tradisional dalam hal ini budaya. dampaknya tentu saja membuat budaya Indonesia
semakin berkembang baik dikalangan anak muda ataupun dunia internasional. Dan
yang pasti dengan desain pemodelan grafik akan semakin mudah dalam membuat hal hal
yang bersifat kebudayaan menjadi hal yang tidak kalah bersaing dengan barang
barang dari luar Negara kita.
Teknologi
Pemodelan grafik 2D
dan 3D. Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar
digital berbasis komputer, yang banyak mengambil objek-objek dua dimensi (2D).
Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai
grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan
sebagainya.Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika
komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data
geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah
tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik
komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang
mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut.
Arsitektur
Arsiterktur adalah
seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas,
arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan,
mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan,
arsitektur lansekap hingga ke level mikro yaitu desain bangunan.
Penerbitan
Penampilan layout majalah, buku, tabloid, tata letak
grafis sutu produk flm, dll.
Nice article, next
BalasHapusvisit our website;)